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星河舰长/ ├── README.md # 📍 项目总览(当前文件) ├── Brotato原作参考/ # 🎯 Brotato原作完整策划案参考 │ ├── 📖 00-快速检索指南.md ⭐⭐START # 🔍 主索引(从这里开始) │ │ │ ├── 📊 数据库/ ⭐⭐推荐 # 快速查询数据 │ │ ├── 角色数据库.md # 62角色完整数据表(含DLC) │ │ ├── 武器数据库.md # 77种武器完整4级数据表(含DLC,官方Class) │ │ ├── 道具数据库.md # 237道具完整数据表(含DLC) │ │ ├── 敌人数据库.md # 68敌人完整数据表(含DLC) │ │ ├── 价格与经济系统.md # 价格公式/刷新成本/回收比例 │ │ ├── 波次刷怪配置表.md # 每波新增敌人(敌人池解锁版,Crash Zone)+精英/潮水规则 │ │ └── 数据确认报告.md # 数据口径与可信度说明 │ │ │ ├── 📚 系统设计文档/ # 深入学习 │ │ ├── 01-游戏概述.md │ │ ├── 02-核心玩法机制.md # 20波循环 │ │ ├── 03-角色系统.md # 设计理念 │ │ ├── 04-武器系统.md # 分类框架 │ │ ├── 05-道具系统.md # 设计思路 │ │ ├── 06-数值设计.md ⭐ # 平衡原理 │ │ ├── 07-敌人与关卡设计.md # 敌人设计 │ │ └── 08-资源与经济系统.md # 经济机制 │ │ │ ├── 🔢 数值参考文档/ # 具体数值 │ │ ├── 10-具体数值数据汇总.md │ │ ├── 12-完整武器列表.md │ │ └── 13-补充信息汇总.md ⭐ # 伤害公式 │ │ │ ├── 📋 总结与评估/ # 总结报告 │ │ ├── 09-总结与设计要点.md ⭐⭐ # 设计哲学 │ │ ├── 15-文档完整度报告.md ⭐⭐ # 完整度评估 │ │ ├── 11-数值还原说明.md # 可信度说明 │ │ └── 14-英文资料验证与新增内容.md # 英文验证/过程记录 │ │ │ └── 16-旧版README归档.md # 归档 │ └── docs/ ├── README.md # 📚 文档导航索引 │ ├── 1-设计文档/ # 🎮 Game Design │ ├── 1.0-设计理念.md # ⭐核心公式、设计哲学(新增) │ ├── 1.1-游戏概述.md # 产品定位、核心特色 │ ├── 1.2-核心玩法.md # 游戏循环、战斗机制 │ └── 1.3-属性系统.md # 属性详解、计算公式 │ ├── 2-数值策划/ # 📊 Numerical Design │ ├── 2.1-战舰与舰长数据.md # 48艘战舰+舰长详情 │ ├── 2.2-武器数据.md # 68种武器数值 │ ├── 2.3-模块数据.md # 144种模块效果 │ └── 2.4-敌人与战役数据.md # 敌人属性、波次设计 │ ├── 3-系统设计/ # ⚙️ System Design │ ├── 3.1-资源与经济系统.md # 能量晶体、补给站 │ └── 3.2-舰长养成系统.md # 好感度、语音、剧情 │ ├── 4-美术资源/ # 🎨 Art Assets │ ├── 4.1-视觉设计规范.md # UI规范、美术风格 │ └── 4.2-舰长立绘提示词.md # AI绘画Prompt │ └── 5-叙事设计/ # 📖 Narrative Design └── 5.1-世界观与剧情.md # 背景故事、势力设定. Read more below about its uses, features, and usage.

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🚀 星河舰长 (Galaxy Captain)

一款二次元太空战舰题材的横版自动射击Roguelike游戏

文档状态 开发阶段


🎮 游戏简介

《星河舰长》是一款结合了 Brotato核心玩法 与 二次元太空战舰 题材的游戏。玩家将扮演舰队指挥官,率领各型战舰和英勇的女性舰长们,在星河中抵御四大势力的入侵。

✨ 核心特色

特色 说明
🎯 自动射击 专注走位,战舰自动锁定攻击
🚢 48艘战舰 每艘战舰对应一位可养成的女性舰长
⚔️ 68种武器 近程炮/导弹/激光/舰载机四大类
🔧 144种模块 丰富的Build构建可能性
👾 四大势力 虫族、机械叛军、星际海盗、异星帝国
💕 舰长养成 立绘、语音、好感度、专属剧情
🎨 3D横版 3D渲染+横版2D玩法,兼具表现力与操作性
📱 多平台 同时支持PC和手机,统一游戏体验

📁 文档结构

星河舰长/
├── README.md                              # 📍 项目总览(当前文件)
├── Brotato原作参考/                       # 🎯 Brotato原作完整策划案参考
│   ├── 📖 00-快速检索指南.md ⭐⭐START    # 🔍 主索引(从这里开始)
│   │
│   ├── 📊 数据库/ ⭐⭐推荐                  # 快速查询数据
│   │   ├── 角色数据库.md                  # 62角色完整数据表(含DLC)
│   │   ├── 武器数据库.md                  # 77种武器完整4级数据表(含DLC,官方Class)
│   │   ├── 道具数据库.md                  # 237道具完整数据表(含DLC)
│   │   ├── 敌人数据库.md                  # 68敌人完整数据表(含DLC)
│   │   ├── 价格与经济系统.md              # 价格公式/刷新成本/回收比例
│   │   ├── 波次刷怪配置表.md              # 每波新增敌人(敌人池解锁版,Crash Zone)+精英/潮水规则
│   │   └── 数据确认报告.md                # 数据口径与可信度说明
│   │
│   ├── 📚 系统设计文档/                    # 深入学习
│   │   ├── 01-游戏概述.md
│   │   ├── 02-核心玩法机制.md             # 20波循环
│   │   ├── 03-角色系统.md                 # 设计理念
│   │   ├── 04-武器系统.md                 # 分类框架
│   │   ├── 05-道具系统.md                 # 设计思路
│   │   ├── 06-数值设计.md ⭐              # 平衡原理
│   │   ├── 07-敌人与关卡设计.md           # 敌人设计
│   │   └── 08-资源与经济系统.md           # 经济机制
│   │
│   ├── 🔢 数值参考文档/                    # 具体数值
│   │   ├── 10-具体数值数据汇总.md
│   │   ├── 12-完整武器列表.md
│   │   └── 13-补充信息汇总.md ⭐          # 伤害公式
│   │
│   ├── 📋 总结与评估/                      # 总结报告
│   │   ├── 09-总结与设计要点.md ⭐⭐      # 设计哲学
│   │   ├── 15-文档完整度报告.md ⭐⭐      # 完整度评估
│   │   ├── 11-数值还原说明.md             # 可信度说明
│   │   └── 14-英文资料验证与新增内容.md   # 英文验证/过程记录
│   │
│   └── 16-旧版README归档.md               # 归档
│
└── docs/
    ├── README.md                          # 📚 文档导航索引
│
├── 1-设计文档/                        # 🎮 Game Design
│   ├── 1.0-设计理念.md                # ⭐核心公式、设计哲学(新增)
│   ├── 1.1-游戏概述.md                # 产品定位、核心特色
│   ├── 1.2-核心玩法.md                # 游戏循环、战斗机制
│   └── 1.3-属性系统.md                # 属性详解、计算公式
    │
    ├── 2-数值策划/                        # 📊 Numerical Design
    │   ├── 2.1-战舰与舰长数据.md          # 48艘战舰+舰长详情
    │   ├── 2.2-武器数据.md                # 68种武器数值
    │   ├── 2.3-模块数据.md                # 144种模块效果
    │   └── 2.4-敌人与战役数据.md          # 敌人属性、波次设计
    │
    ├── 3-系统设计/                        # ⚙️ System Design
    │   ├── 3.1-资源与经济系统.md          # 能量晶体、补给站
    │   └── 3.2-舰长养成系统.md            # 好感度、语音、剧情
    │
    ├── 4-美术资源/                        # 🎨 Art Assets
    │   ├── 4.1-视觉设计规范.md            # UI规范、美术风格
    │   └── 4.2-舰长立绘提示词.md          # AI绘画Prompt
    │
    └── 5-叙事设计/                        # 📖 Narrative Design
        └── 5.1-世界观与剧情.md            # 背景故事、势力设定

🚦 快速开始

对于策划/制作人

  1. 首先阅读 设计理念 ⭐了解核心公式和设计哲学
  2. 阅读 游戏概述 了解产品定位
  3. 查看 核心玩法 了解游戏循环
  4. 参考 世界观与剧情 了解故事背景

对于程序开发

  1. 阅读 核心玩法 了解系统需求
  2. 查看 属性系统 了解计算公式
  3. 参考 数值策划 目录获取具体数值

对于美术设计

  1. 阅读 视觉设计规范 了解美术风格
  2. 使用 舰长立绘提示词 生成参考图

📊 关键数值

项目 数值
战舰总数 48艘
舰长总数 48位
武器槽位 6个
武器总数 68种
模块总数 135种
战役阶段 20个(20~90秒)
难度等级 0~5(危险等级)
好感度等级 5级(0~1500点)

🎨 美术风格

项目 说明
主题 帅气科幻、机械美学
参考 明日方舟、机战系列、高达
色调 冷色调(深空蓝、星舰银、能量青)
战舰 流线型、机械感、高辨识度
舰长 英气飒爽、军装风格

🗺️ 开发路线

Phase 1: 核心原型
├── 战舰移动 & 自动射击
├── 敌舰AI & 战役生成
├── 升级系统 & 补给站
└── 目标:可玩Demo

Phase 2: 内容填充
├── 全部武器 & 模块
├── 全部战舰 & 敌人
├── 难度系统
└── 目标:完整玩法循环

Phase 3: 养成系统
├── 舰长立绘 & 语音
├── 好感度 & 剧情
├── 成就 & 解锁
└── 目标:完整游戏体验

Phase 4: 优化上线
├── 特效 & 音效
├── 皮肤系统
├── 排行榜
└── 目标:正式发布

🔗 相关资源

Brotato原作参考

本项目基于《土豆兄弟(Brotato)》的核心玩法进行二次元太空战舰主题改造。

我们已经完整整理了Brotato的游戏策划案(18篇主文档 + 7篇数据库文档,95%+完整度),详见 Brotato原作参考 目录。

武器系统更新:已完成官方Wiki数据对标,77种武器完整4级数据,17种武器Class套装加成,详见 武器数据库

🚀 快速开始(推荐)

文档 用途 重要性
📖 快速检索指南 主索引导航,从这里开始! ⭐⭐⭐⭐⭐
📊 角色数据库 62角色完整数据表(含DLC) ⭐⭐⭐⭐⭐
📊 武器数据库 77种武器完整4级数据(含DLC,官方Class) ⭐⭐⭐⭐⭐
📊 道具数据库 237道具完整数据表(含DLC) ⭐⭐⭐⭐⭐
📊 敌人数据库 68敌人完整数据表(含DLC) ⭐⭐⭐⭐☆
🧟 波次刷怪配置表 每波新增敌人(敌人池解锁版,Crash Zone)+精英/潮水规则 ⭐⭐⭐⭐☆
💰 价格与经济系统 价格公式/刷新成本/回收比例 ⭐⭐⭐⭐☆

📑 核心文档(必读)

文档 内容 完整度
完整度报告 95%+评估、仍需补齐项、行动建议 100%
设计要点 核心设计理念、设计哲学 95%
补充信息 伤害公式、回复机制 90%
数值设计 平衡原理、边际效应 90%
📚 查看所有18篇文档

系统文档:

数值文档:

说明文档:

外部链接

资源 链接
Brotato Wiki https://brotato.wiki.spellsandguns.com/
Steam商店页面 https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/

🚀 开发计划

📋 垂直切片开发计划 v1 ⭐ 当前阶段

内容 完整版 垂直切片v1 精简比例
战舰 48艘 5艘 10%
武器 68种 15种 22%
模块 144种 25种 17%
敌人 30+种 6种 20%
波次 20波 10波 50%
Boss 8个 1个 12.5%

预计开发周期:6周


📝 更新日志

日期 版本 更新内容
2025-12-31 v3.4 经济系统全面对标Brotato:①补给站内容生成机制:武器/模块比例(65%/35%)、前5阶段武器保底、武器匹配池系统(同武器20%/同类型15%/全武器65%)、模块标签匹配(+5%概率);②品质概率精确公式:含最小阶段、基础概率、每阶段增加、最大概率上限参数表;③刷新成本表修正:阶段1首次1→1晶体,阶段20首次17→23晶体;④回收比例修正:60%→25%基础,回收装置+35%=60%,企业家再+25%=85%;⑤完善防重复机制和战舰限制说明
2025-12-31 v3.3 无人机系统+工程属性:①定义无人机三状态机(待机→攻击→返回循环);②锁定追杀机制;③战斗/轰炸无人机完整数值;④无人机不触发能量吸收、不受射击频率影响;⑤新增工程属性(对标Brotato Engineering)加成所有召唤物(无人机/炮塔/空间站)
2025-12-31 v3.2 数值设计全面优化(对标Brotato):①战舰优化:参考Brotato 8种角色设计模式重构,加强负面属性力度(堡垒号-100%速度、幽灵号-100装甲、受虐号-100%伤害等),增加核心机制(如猎杀者150→600加速、护盾转伤害等);②武器优化:新增虚灵武器系列(对标Brotato Ghost Axe)、勺形力场叠加武器、武器套装加成系统;③模块优化:新增经济代价模块(拖拉机芯片、献血协议等),完善代价强度标注;④敌人优化:新增强化虫(Buffer)、治疗虫(Healer)、吞噬机(Gobbler),补充敌舰速度分类和AI行为说明
2025-12-31 v3.1 设计理念文档补充:①新增1.0-设计理念.md(核心公式、设计哲学、成功要素);②补充掉落保留机制、反馈系统设计、目标优先级敌人、唯一/可叠加模块、战舰负面属性设计理念等Brotato核心设计;③完善阶段对品质的影响机制
2025-12-31 v3.0 波次刷怪配置表补齐(敌人池解锁版):新增 数据库/波次刷怪配置表.md,整理波次时长、精英/潮水规则、Boss波规则,并按Danger分组给出Crash Zone每波新增敌人(⚠️ 仍缺刷怪数量/生成速率/权重脚本)
2025-12-31 v2.9 Brotato原作参考同步更新:入口文档与报告对齐官方Wiki数据;数据库覆盖:62角色/77武器/237道具/68敌人;统一"材料(Materials)"口径,补全README导航
2025-12-31 v2.8 武器系统文档重构:①采用官方17种Class分类替代旧分类;②添加完整伤害缩放机制说明;③武器数据库扩展至77种武器完整4级数据;④补充30+缺失武器;⑤完善价格、解锁条件、DLC标注;⑥新增武器攻击范围机制(Range属性差异、攻速上限);⑦新增单体/AOE命中机制详解(近战天然AOE、远程单体+反弹/穿透/爆炸变AOE)
2025-12-30 v2.7 技术规格更新:①确定3D渲染+横版2D玩法;②多平台支持(PC+手机);③垂直切片增加美术/UI验证目标;④开发周期调整为10周
2025-12-30 v2.6 近程武器命名优化:重构近程武器命名体系,通过名称暗示距离(力场/护盾→电弧/放电→脉冲/冲击→近防/突击)
2025-12-30 v2.5 文档一致性审计修复:修正垂直切片中的战舰编号/舰长名字/武器名称错误,统一武器数量67→68种
2025-12-30 v2.4 垂直切片开发计划:制定6周开发计划,精选5战舰+15武器+25模块+6敌人+10波+1Boss
2025-12-30 v2.3 经济系统+战术模块Wiki对标:①刷新成本公式改为Wiki确认版本;②新增物品价格通胀机制(后期3-4倍);③锁定价格功能;④能量吸收上限10/秒+同类弹道限制;⑤护盾再生公式÷10;⑥出售返还60%;⑦新增9种特殊效果模块(拾取触发/连锁触发/DOT燃烧)模块总数135→144
2025-12-30 v2.2 价格系统完整补充:提取Wiki完整价格公式+刷新成本表+20+道具价格,创建价格与经济系统文档
2025-12-30 v2.1 Wiki官方数据补充:从官方Wiki获取完整数据,武器70+种,道具100+种,角色50+种,敌人30+种,完整度85-90%
2025-12-30 v2.0 文档架构重构:创建数据库体系(角色/武器/道具数据库)、新增快速检索指南、优化文档结构、提升检索效率
2025-12-30 v1.8 完整度评估报告:英文资料验证、新增独臂/受虐狂/专注/银弹等内容、完整度75-80%评估、详细缺失清单、行动建议
2025-12-30 v1.7 新增补充信息汇总:第13篇文档,伤害计算公式、生命回复/偷取机制、30+道具、2新角色、武器范围数据、升级系统
2025-12-30 v1.6 新增完整武器列表:第12篇文档,收集45+种Brotato武器详细信息(名称、数值、特效、DPS、选择建议)
2025-12-30 v1.5 中度问题修复:①敌人成长曲线改为非线性(10倍成长);②强调收获→战斗投资节奏;③能量吸收阈值设计;④武器DPS平衡调整
2025-12-30 v1.4 严重冲突修复:①基础护盾10→25;②刷新成本改为指数递增;③多面号改为12槽位+惩罚机制;④新增协同脉冲武器;⑤统一武器合成机制(2把→1把更高Tier)
2025-12-30 v1.3 深度搜索补充Brotato具体数值数据,新增第10、11篇文档(数值汇总+可信度说明)
2025-12-30 v1.2 新增Brotato原作完整策划案参考文档(9篇)
2025-12-30 v1.1 重构文档结构,按开发模块分类
2025-12-30 v1.0 完成全部策划文档

🌟 星河舰长 - 在星河中书写传奇 🌟