🚀 星河舰长 (Galaxy Captain)
一款二次元太空战舰题材的横版自动射击Roguelike游戏
🎮 游戏简介
《星河舰长》是一款结合了 Brotato核心玩法 与 二次元太空战舰 题材的游戏。玩家将扮演舰队指挥官,率领各型战舰和英勇的女性舰长们,在星河中抵御四大势力的入侵。
✨ 核心特色
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 🎯 自动射击 | 专注走位,战舰自动锁定攻击 |
| 🚢 48艘战舰 | 每艘战舰对应一位可养成的女性舰长 |
| ⚔️ 68种武器 | 近程炮/导弹/激光/舰载机四大类 |
| 🔧 144种模块 | 丰富的Build构建可能性 |
| 👾 四大势力 | 虫族、机械叛军、星际海盗、异星帝国 |
| 💕 舰长养成 | 立绘、语音、好感度、专属剧情 |
| 🎨 3D横版 | 3D渲染+横版2D玩法,兼具表现力与操作性 |
| 📱 多平台 | 同时支持PC和手机,统一游戏体验 |
📁 文档结构
星河舰长/
├── README.md # 📍 项目总览(当前文件)
├── Brotato原作参考/ # 🎯 Brotato原作完整策划案参考
│ ├── 📖 00-快速检索指南.md ⭐⭐START # 🔍 主索引(从这里开始)
│ │
│ ├── 📊 数据库/ ⭐⭐推荐 # 快速查询数据
│ │ ├── 角色数据库.md # 62角色完整数据表(含DLC)
│ │ ├── 武器数据库.md # 77种武器完整4级数据表(含DLC,官方Class)
│ │ ├── 道具数据库.md # 237道具完整数据表(含DLC)
│ │ ├── 敌人数据库.md # 68敌人完整数据表(含DLC)
│ │ ├── 价格与经济系统.md # 价格公式/刷新成本/回收比例
│ │ ├── 波次刷怪配置表.md # 每波新增敌人(敌人池解锁版,Crash Zone)+精英/潮水规则
│ │ └── 数据确认报告.md # 数据口径与可信度说明
│ │
│ ├── 📚 系统设计文档/ # 深入学习
│ │ ├── 01-游戏概述.md
│ │ ├── 02-核心玩法机制.md # 20波循环
│ │ ├── 03-角色系统.md # 设计理念
│ │ ├── 04-武器系统.md # 分类框架
│ │ ├── 05-道具系统.md # 设计思路
│ │ ├── 06-数值设计.md ⭐ # 平衡原理
│ │ ├── 07-敌人与关卡设计.md # 敌人设计
│ │ └── 08-资源与经济系统.md # 经济机制
│ │
│ ├── 🔢 数值参考文档/ # 具体数值
│ │ ├── 10-具体数值数据汇总.md
│ │ ├── 12-完整武器列表.md
│ │ └── 13-补充信息汇总.md ⭐ # 伤害公式
│ │
│ ├── 📋 总结与评估/ # 总结报告
│ │ ├── 09-总结与设计要点.md ⭐⭐ # 设计哲学
│ │ ├── 15-文档完整度报告.md ⭐⭐ # 完整度评估
│ │ ├── 11-数值还原说明.md # 可信度说明
│ │ └── 14-英文资料验证与新增内容.md # 英文验证/过程记录
│ │
│ └── 16-旧版README归档.md # 归档
│
└── docs/
├── README.md # 📚 文档导航索引
│
├── 1-设计文档/ # 🎮 Game Design
│ ├── 1.0-设计理念.md # ⭐核心公式、设计哲学(新增)
│ ├── 1.1-游戏概述.md # 产品定位、核心特色
│ ├── 1.2-核心玩法.md # 游戏循环、战斗机制
│ └── 1.3-属性系统.md # 属性详解、计算公式
│
├── 2-数值策划/ # 📊 Numerical Design
│ ├── 2.1-战舰与舰长数据.md # 48艘战舰+舰长详情
│ ├── 2.2-武器数据.md # 68种武器数值
│ ├── 2.3-模块数据.md # 144种模块效果
│ └── 2.4-敌人与战役数据.md # 敌人属性、波次设计
│
├── 3-系统设计/ # ⚙️ System Design
│ ├── 3.1-资源与经济系统.md # 能量晶体、补给站
│ └── 3.2-舰长养成系统.md # 好感度、语音、剧情
│
├── 4-美术资源/ # 🎨 Art Assets
│ ├── 4.1-视觉设计规范.md # UI规范、美术风格
│ └── 4.2-舰长立绘提示词.md # AI绘画Prompt
│
└── 5-叙事设计/ # 📖 Narrative Design
└── 5.1-世界观与剧情.md # 背景故事、势力设定
🚦 快速开始
对于策划/制作人
对于程序开发
对于美术设计
📊 关键数值
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 战舰总数 | 48艘 |
| 舰长总数 | 48位 |
| 武器槽位 | 6个 |
| 武器总数 | 68种 |
| 模块总数 | 135种 |
| 战役阶段 | 20个(20~90秒) |
| 难度等级 | 0~5(危险等级) |
| 好感度等级 | 5级(0~1500点) |
🎨 美术风格
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 主题 | 帅气科幻、机械美学 |
| 参考 | 明日方舟、机战系列、高达 |
| 色调 | 冷色调(深空蓝、星舰银、能量青) |
| 战舰 | 流线型、机械感、高辨识度 |
| 舰长 | 英气飒爽、军装风格 |
🗺️ 开发路线
Phase 1: 核心原型
├── 战舰移动 & 自动射击
├── 敌舰AI & 战役生成
├── 升级系统 & 补给站
└── 目标:可玩Demo
Phase 2: 内容填充
├── 全部武器 & 模块
├── 全部战舰 & 敌人
├── 难度系统
└── 目标:完整玩法循环
Phase 3: 养成系统
├── 舰长立绘 & 语音
├── 好感度 & 剧情
├── 成就 & 解锁
└── 目标:完整游戏体验
Phase 4: 优化上线
├── 特效 & 音效
├── 皮肤系统
├── 排行榜
└── 目标:正式发布
🔗 相关资源
Brotato原作参考
本项目基于《土豆兄弟(Brotato)》的核心玩法进行二次元太空战舰主题改造。
我们已经完整整理了Brotato的游戏策划案(18篇主文档 + 7篇数据库文档,95%+完整度),详见 Brotato原作参考 目录。
武器系统更新:已完成官方Wiki数据对标,77种武器完整4级数据,17种武器Class套装加成,详见 武器数据库
🚀 快速开始(推荐)
| 文档 | 用途 | 重要性 |
|---|---|---|
| 📖 快速检索指南 | 主索引导航,从这里开始! | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 📊 角色数据库 | 62角色完整数据表(含DLC) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 📊 武器数据库 | 77种武器完整4级数据(含DLC,官方Class) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 📊 道具数据库 | 237道具完整数据表(含DLC) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 📊 敌人数据库 | 68敌人完整数据表(含DLC) | ⭐⭐⭐⭐☆ |
| 🧟 波次刷怪配置表 | 每波新增敌人(敌人池解锁版,Crash Zone)+精英/潮水规则 | ⭐⭐⭐⭐☆ |
| 💰 价格与经济系统 | 价格公式/刷新成本/回收比例 | ⭐⭐⭐⭐☆ |
📑 核心文档(必读)
| 文档 | 内容 | 完整度 |
|---|---|---|
| 完整度报告 | 95%+评估、仍需补齐项、行动建议 | 100% |
| 设计要点 | 核心设计理念、设计哲学 | 95% |
| 补充信息 | 伤害公式、回复机制 | 90% |
| 数值设计 | 平衡原理、边际效应 | 90% |
📚 查看所有18篇文档
系统文档:
- 01-游戏概述 - 游戏基本信息
- 02-核心玩法 - 20波循环
- 03-角色系统 - 设计理念
- 04-武器系统 - 17种Class分类框架+伤害缩放机制
- 05-道具系统 - 设计思路
- 07-敌人设计 - 目标优先级
- 08-经济系统 - 掉落保留机制
数值文档:
说明文档:
外部链接
| 资源 | 链接 |
|---|---|
| Brotato Wiki | https://brotato.wiki.spellsandguns.com/ |
| Steam商店页面 | https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/ |
🚀 开发计划
📋 垂直切片开发计划 v1 ⭐ 当前阶段
| 内容 | 完整版 | 垂直切片v1 | 精简比例 |
|---|---|---|---|
| 战舰 | 48艘 | 5艘 | 10% |
| 武器 | 68种 | 15种 | 22% |
| 模块 | 144种 | 25种 | 17% |
| 敌人 | 30+种 | 6种 | 20% |
| 波次 | 20波 | 10波 | 50% |
| Boss | 8个 | 1个 | 12.5% |
预计开发周期:6周
📝 更新日志
| 日期 | 版本 | 更新内容 |
|---|---|---|
| 2025-12-31 | v3.4 | 经济系统全面对标Brotato:①补给站内容生成机制:武器/模块比例(65%/35%)、前5阶段武器保底、武器匹配池系统(同武器20%/同类型15%/全武器65%)、模块标签匹配(+5%概率);②品质概率精确公式:含最小阶段、基础概率、每阶段增加、最大概率上限参数表;③刷新成本表修正:阶段1首次1→1晶体,阶段20首次17→23晶体;④回收比例修正:60%→25%基础,回收装置+35%=60%,企业家再+25%=85%;⑤完善防重复机制和战舰限制说明 |
| 2025-12-31 | v3.3 | 无人机系统+工程属性:①定义无人机三状态机(待机→攻击→返回循环);②锁定追杀机制;③战斗/轰炸无人机完整数值;④无人机不触发能量吸收、不受射击频率影响;⑤新增工程属性(对标Brotato Engineering)加成所有召唤物(无人机/炮塔/空间站) |
| 2025-12-31 | v3.2 | 数值设计全面优化(对标Brotato):①战舰优化:参考Brotato 8种角色设计模式重构,加强负面属性力度(堡垒号-100%速度、幽灵号-100装甲、受虐号-100%伤害等),增加核心机制(如猎杀者150→600加速、护盾转伤害等);②武器优化:新增虚灵武器系列(对标Brotato Ghost Axe)、勺形力场叠加武器、武器套装加成系统;③模块优化:新增经济代价模块(拖拉机芯片、献血协议等),完善代价强度标注;④敌人优化:新增强化虫(Buffer)、治疗虫(Healer)、吞噬机(Gobbler),补充敌舰速度分类和AI行为说明 |
| 2025-12-31 | v3.1 | 设计理念文档补充:①新增1.0-设计理念.md(核心公式、设计哲学、成功要素);②补充掉落保留机制、反馈系统设计、目标优先级敌人、唯一/可叠加模块、战舰负面属性设计理念等Brotato核心设计;③完善阶段对品质的影响机制 |
| 2025-12-31 | v3.0 | 波次刷怪配置表补齐(敌人池解锁版):新增 数据库/波次刷怪配置表.md,整理波次时长、精英/潮水规则、Boss波规则,并按Danger分组给出Crash Zone每波新增敌人(⚠️ 仍缺刷怪数量/生成速率/权重脚本) |
| 2025-12-31 | v2.9 | Brotato原作参考同步更新:入口文档与报告对齐官方Wiki数据;数据库覆盖:62角色/77武器/237道具/68敌人;统一"材料(Materials)"口径,补全README导航 |
| 2025-12-31 | v2.8 | 武器系统文档重构:①采用官方17种Class分类替代旧分类;②添加完整伤害缩放机制说明;③武器数据库扩展至77种武器完整4级数据;④补充30+缺失武器;⑤完善价格、解锁条件、DLC标注;⑥新增武器攻击范围机制(Range属性差异、攻速上限);⑦新增单体/AOE命中机制详解(近战天然AOE、远程单体+反弹/穿透/爆炸变AOE) |
| 2025-12-30 | v2.7 | 技术规格更新:①确定3D渲染+横版2D玩法;②多平台支持(PC+手机);③垂直切片增加美术/UI验证目标;④开发周期调整为10周 |
| 2025-12-30 | v2.6 | 近程武器命名优化:重构近程武器命名体系,通过名称暗示距离(力场/护盾→电弧/放电→脉冲/冲击→近防/突击) |
| 2025-12-30 | v2.5 | 文档一致性审计修复:修正垂直切片中的战舰编号/舰长名字/武器名称错误,统一武器数量67→68种 |
| 2025-12-30 | v2.4 | 垂直切片开发计划:制定6周开发计划,精选5战舰+15武器+25模块+6敌人+10波+1Boss |
| 2025-12-30 | v2.3 | 经济系统+战术模块Wiki对标:①刷新成本公式改为Wiki确认版本;②新增物品价格通胀机制(后期3-4倍);③锁定价格功能;④能量吸收上限10/秒+同类弹道限制;⑤护盾再生公式÷10;⑥出售返还60%;⑦新增9种特殊效果模块(拾取触发/连锁触发/DOT燃烧)模块总数135→144 |
| 2025-12-30 | v2.2 | 价格系统完整补充:提取Wiki完整价格公式+刷新成本表+20+道具价格,创建价格与经济系统文档 |
| 2025-12-30 | v2.1 | Wiki官方数据补充:从官方Wiki获取完整数据,武器70+种,道具100+种,角色50+种,敌人30+种,完整度85-90% |
| 2025-12-30 | v2.0 | 文档架构重构:创建数据库体系(角色/武器/道具数据库)、新增快速检索指南、优化文档结构、提升检索效率 |
| 2025-12-30 | v1.8 | 完整度评估报告:英文资料验证、新增独臂/受虐狂/专注/银弹等内容、完整度75-80%评估、详细缺失清单、行动建议 |
| 2025-12-30 | v1.7 | 新增补充信息汇总:第13篇文档,伤害计算公式、生命回复/偷取机制、30+道具、2新角色、武器范围数据、升级系统 |
| 2025-12-30 | v1.6 | 新增完整武器列表:第12篇文档,收集45+种Brotato武器详细信息(名称、数值、特效、DPS、选择建议) |
| 2025-12-30 | v1.5 | 中度问题修复:①敌人成长曲线改为非线性(10倍成长);②强调收获→战斗投资节奏;③能量吸收阈值设计;④武器DPS平衡调整 |
| 2025-12-30 | v1.4 | 严重冲突修复:①基础护盾10→25;②刷新成本改为指数递增;③多面号改为12槽位+惩罚机制;④新增协同脉冲武器;⑤统一武器合成机制(2把→1把更高Tier) |
| 2025-12-30 | v1.3 | 深度搜索补充Brotato具体数值数据,新增第10、11篇文档(数值汇总+可信度说明) |
| 2025-12-30 | v1.2 | 新增Brotato原作完整策划案参考文档(9篇) |
| 2025-12-30 | v1.1 | 重构文档结构,按开发模块分类 |
| 2025-12-30 | v1.0 | 完成全部策划文档 |
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